今回はUnityPackageの自動生成について書きたいと思います。 前提 私はUnityエディター拡張を作成するとき、1つのフォルダでまとめて管理しています。 RNFという独自のフォルダの中にEditorフォルダを用意し、その中に全てのエディター拡張をまとめて管理し…
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