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備忘録など

2018-12-22から1日間の記事一覧

 【シェーダーグラフメモ その31】ドット絵風の炎の玉

以下のような、炎の玉っぽいエフェクトを作成する方法を解説します。 作り方解説 STEP1 : 中心からの距離をとる STEP2 : ノイズを距離で割る STEP3 : ノイズをスクロールさせる STEP4 : 炎っぽくする Divide, Power, Sample Gradientを組み合わせて炎っぽい…

 【シェーダーグラフメモ その30】ドット絵風の爆発エフェクト

以下のようなドット絵風の爆発を作る方法を解説します。 作り方解説 STEP1 : 中心からの距離をとる STEP2: 時間を引いて広がる波紋を作る 波紋が広がるような見た目になりました。 STEP3: 解像度を24x24にする Posterizeノードを使ってUVの解像度を24段階に…

 【シェーダーグラフメモ その29】ランダム頂点数の多角形を飛ばすパーティクルを作る

はじめに 今回は、シェーダーグラフとParticleSystemを組み合わせて頂点数がランダムな多角形を飛ばすパーティクルの作り方を解説します。 バージョン Unity2018.3.0f1 ShaderGraph Version4.1.0 作り方解説 STEP1 : ParticleSystem作成 まずはParticleSyste…