以下のような模様を作るシェーダーグラフです。
準備 : 六角形カスタムノードを使えるようにする
以下のカスタムノードをUnityプロジェクトへ追加し、Hexagonカスタムノードが使える状態にします。
六角形タイルを作るShaderGraphカスタムノード · GitHub
Hexagonノードは六角形タイルを出力してくれます。
作り方解説
STEP1: 波紋をもつ六角形タイルを作る
STEP2: ノイズを加える
STEP3: 六角形位置でズラす
STEP4: Smoothstepで補正(完成)
Smoothstepで白黒の強弱をつけて完成です。
ノード全体