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備忘録など

2018-12-16から1日間の記事一覧

【シェーダーグラフメモ その25】ランダムな波紋をもつ六角形タイル

以下のような模様を作るシェーダーグラフです。 準備 : 六角形カスタムノードを使えるようにする 以下のカスタムノードをUnityプロジェクトへ追加し、Hexagonカスタムノードが使える状態にします。 六角形タイルを作るShaderGraphカスタムノード · GitHub He…

【シェーダーグラフメモ その24】六角形スキャンライン

六角形で流れる光の線(スキャンライン)を作るシェーダーグラフです。 サンプル https://github.com/rngtm/ShaderGraphExample/tree/master/Assets/ShaderGraphExample/24_HexScanline 準備 : 六角形カスタムノードを使えるようにする 以下のカスタムノードを…