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備忘録など

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Unityエフェクトレシピ01 - SFテイストのバリア

SFテイストのエフェクトの作り方を解説しています。 使用ツール : Houdini, Substance Designer

【シェーダーグラフメモ その52】闇の炎を作る

はじめに 今回は闇の炎っぽいものをシェーダーグラフで作る方法を紹介します。 環境 【Unityバージョン】 Unity2020.1.0a3 【パッケージ】 Universal RP (Version 7.1.2) テクスチャ 今回は以下のテクスチャを使用します。(解像度256x256) 上記のテクスチャ…

【Substance Designer】ノードを小さくする

以下のような小さいノードを作る方法について調べてみました。 Substance Designerのバージョンは2017.1.0です。 Dキーを押すと小さくできる ノードを選択した状態でキーボードのDキーを押すとノードが小さく、もう一度Dを押すとノードが元の大きさにもどり…

【Substance Designer】Step関数を使ってみる

はじめに Steamセールでテクスチャ作成ツールSubstance Desiner 6が安くなっていたので購入してみました。 今回の記事では以下のようなGLSLコードをSubstanceDesiner上で再現してみます。 float output = step(a, b); Substance DesignerでStep関数(階段関数…