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備忘録など

Unity

【シェーダーグラフメモ その1】スキャンライン シマシマ

はじめに 最近、UnityのShaderGraphを触って遊んでいます。 blogs.unity3d.com そして、作ったものをツイッターのモーメント(https://twitter.com/i/moments/1055858471457894402)にまとめていたんですが、 数が増えすぎて、とても見づらいものになってしま…

【Unity】ヒエラルキーのオブジェクトをリネームしやすくするツール "HierarchyRegexRenamer" を公開しました

オブジェクトを一括リネームするエディター拡張 HierarchyRegexRenamerを公開したので紹介します。 github.com これなに? ヒエラルキーで選択したオブジェクトを一括でリネームするエディター拡張です。 オブジェクト名の()だけを消したり、 すべてのオブジ…

Unity1週間ゲームジャム「積む」に参加しました。

前回の1週間ゲームジャムに引き続き、今回も参加してみました。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 目次 作ったゲームについて。 今回のゲームで意識したポイント 最初の一歩 ~コマを積…

【Unity】PhotoshopのグラデーションマップをUnity上で再現してみる

Photoshopには「グラデーションマップ」という機能が標準で用意されています。 一言で説明すると、画像の色を別の色に置き換えるというエフェクトをかけることができます。 今回はこのグラデーションマップをUnity上で再現してみたいな、という好奇心からグ…

【Unity】ParticleSystemの粒子を進行方向へ向ける

ParticleSystemの粒子を進行方向へ向ける方法について軽くメモ デフォルトではテクスチャの向きは0° ParticleSystemはデフォルトの状態では粒子のテクスチャが0°の方向を向いています。 作成したばかりのParticleSystemパーティクルのテクスチャを矢印に差し…

【Unity】ParticleSystem の 「Limit Velocity over LifeTime」モジュールの挙動について

はじめに ParticleSystem の Limit Velocity over LifeTimeモジュールの挙動がちょっとわかりにくかったので整理してみました。 Limit Velocity over LifeTimeモジュールについて Limit Velocity over LifeTime はパーティクルの速度がどう減るのかを管理す…

【Unity】内側からじわじわ光りだすアニメーションを作ってみた。

Photoshop + Unityで遊んでたら以下のようなアニメーションができたので作り方をまとめてみました。 Photoshopでテクスチャを作る 1. 円形グラデーションのレイヤー作成 2.雲のレイヤー作成 3. ハードミックスな白いレイヤーを作成 (完成) シェーダーを書く …

Unity1週間ゲームジャム「転がる」に参加しました。

Unity1週間ゲームジャムに参加してみました。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 完成までに右往左往したので、忘れないうちに記事に書き起こしたいと思います。 今回やりたかったこと 作…

【Unity】ParticleSystemでレーザービームを作る

この記事の環境 Windows 10 Unity 5.6.1f1 Step 1. テクスチャの用意 以下のテクスチャを使います。 ダウンロードしてご自由にお使いください このテクスチャはPhotoshopで作成しました。 Step 2. マテリアルの作成 新規マテリアルを作成して、Shaderを “Par…