このような模様を作り出すシェーダーグラフです。(ちょっと目に痛いかも)
はじめに
今回のシェーダーグラフですが、 実は前回のシェーダーグラフ(http://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2018/11/24/160336)に少し手を加えることで簡単に作り出すことができます。
前回と今回の比較
ノード比較
変更点
具体的な変更点としては以下のような変更を加えています。
・Fractionへ入力する手前で色を巨大な数で乗算
・得られたパターンをさらに波紋パターンを乗算
ノード全体