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備忘録など

【シェーダーグラフメモ その17】3Dオブジェクトの中に液体が入っているような感じにするシェーダーグラフ

3Dオブジェクトを液体が入った感じにするシェーダーグラフです。
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ワールド座標ベースのサイン波で塗りつぶしており、オブジェクトを回転させても波の位置は固定されたままです。
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サンプル

ShaderGraphExample/Assets/ShaderGraphExample/17_Liquid at master · rngtm/ShaderGraphExample · GitHub

ノード全体

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Unlitマスターの設定

今回のシェーダーグラフではUnlitマスターノードを以下のように設定しています。 f:id:r-ngtm:20181202205152p:plain