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備忘録など

2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity 設計の話】初心者がやりがちな設計ミスにマサカリを投げてみる

はじめに Unityでコードを書くとき、自分が普段気を付けていることを自戒の念を込めて記事としてまとめたいと思います。 かなり初歩的な話になるのでご容赦ください。 題材 今回は、1秒ごとに弾を発射する固定砲台を作ることを考えます。 シューティングゲ…

UE4未経験者が5日間でインベーダーゲームを作った話

はじめに UE4未経験な私が5日間で単純なゲームを完成させることができたので、まとめたいと思います。 作ったゲーム 上から迫ってくるエネミーたちを撃ってKILLするゲームです。 いわゆるインベーダーゲーム。 全てのエネミーを倒すとクリア エネミーが撃つ…

【UE4】経過時間を表示するテキストを画面に出してみる

UE4

はじめに UE4を触っていた時に出てきた疑問。 「UIを画面に表示させるにはどうすればいいんだろう? ゲーム内のスコアとか画面に表示させたいな....」 そこで今回はUIを作り方の勉強の一環として、ゲーム開始からの経過時間を表示するテキストを画面に出す方…

【UE4】マテリアルのUVスケールをランダム変更するブループリントを組んでみた

最近、UE4をまじめに勉強し始めました。 ぷちこん提出したい。 マテリアルをコンパイルせずに変えたい ここからが本題ですが、マテリアルを触っていた時の疑問 「マテリアルをコンパイルせずにテクスチャUVスケールを変えるにはどうすればいいんだろう?」 …