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備忘録など

2020-01-01から1年間の記事一覧

2020年を振り返る

はじめに こんにちは。普段はUnityエンジニアとして勤めているかもそば(@rn49rn49)と申します。 2020年も残すところあと僅か。 来年は丑(うし)年なので、牛乳でもたくさん飲みたいと思います。 今回の記事では、2020年をふりかえりたいと思います。 はじめに…

【Unity1Week/あける】シェーダー解説 (ShaderGraph)

はじめに 1週間ゲームジャムUnity1Weekに参加したので、記事を書きたいと思います。 Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom 作ったゲーム 空中でボールを蹴りながらゴールに入れるゲームを作りました。 空中キックボール | フリーゲー…

【Unity2020.2 / VFX Graph】HDRPサンプルの蝶のVFXを読んでみる

はじめに Unity 2020.2 HDRP のサンプルプロジェクトを見ると、 きれいなお部屋の中を歩き回ることができます。 このお部屋、竹の根元に蝶々がいます。かわいい。 蝶々 この蝶々はVFX Graph で作られています。 VFX Graph 今回は この VFX Graphを読んでいき…

【Unity2020.2】URP向けのグレースケールPostEffectを作る

はじめに Unity 2020.2 の Universal RP 向けのグレースケールポストエフェクトを作ってみました。 グレースケールをかける前グレースケールをかけた後 環境 Unity 2020.2 Universal RP 10.2.2 ポストエフェクトに必要なもの Universal RP でポストエフェク…

【Unity 2020.2】物陰に隠れた部分を描画する

はじめに 今回は、Unity2020.2で物陰に隠れた部分を描画する方法を紹介します。 URPのForward Renderer Dataを設定するだけで実装可能です。 物陰に隠れた部分を 環境 Unity2020.2 Universal RP 10.2.2 物影を水色にする方法 Unityが不透明のオブジェクトの…

【シェーダーグラフメモ その55】ボロノイを利用した、水中コースティクス表現

はじめに ShaderGraphで水中コースティクス表現を作る方法を紹介します。 コースティクス表現 ライトの向きを変えた時のコースティクス 水中コースティクスが発生する仕組み まず最初に、水中コースティクスの発生原理を簡単に紹介します。 水の外からやって…

Unityエフェクトレシピ02 - 六角形シールド表現 (2/2)

はじめに 六角形シールド表現を作る方法を紹介します。 www.youtube.com 前回の記事では、エフェクト用の3Dモデルの作り方を紹介しました。 今回の記事ではシェーダーの作り方を紹介します。 目次 はじめに 目次 サンプルデータ 前回作成した3Dモデル エフェ…

Unityエフェクトレシピ 02 - 六角形シールド表現 (1/2)

はじめに 六角形シールド表現を作ってみました。 本記事では、このエフェクトの作り方を紹介したいと思います。 www.youtube.com 記事が長くなりそうなので、今回は3Dモデルの作り方のみ紹介します。 シェーダーの作り方は改めて別の記事で紹介しようと思い…

GitBookでWebサイトを作ってGitHub Pagesで公開する方法

はじめに GitBookでWebサイトを作るまで 必要な知識 GitBookの導入(Windows 10) npm をインストール gitbookのインストール Webサイトのひな型作成 Webサイト用フォルダの初期化 Webサイトのひな型の作成 Webサイトをローカル表示してみる Webサイトの元デー…

【Houdini + Illustrator + Photoshop】 魔法陣テクスチャを作ってみた

はじめに 魔法陣テクスチャを作ってみました。 Houdini, Illustrator, Photoshopを使っているので、紹介したいと思います。 使用ツール AmazioGraph (魔法陣の下書き作成) Houdini (基本となるパスをプロシージャルに作成) Illustrator (パスを整える) Photo…

【ゲーム制作】Unity1Week(お題:密)に参加しました

はじめに 作ったゲーム Day 1 : 何を作るか決める Day 1,2 : リファレンス収集 アセットストア Day2, 3 : レーザーエフェクトを試作 Day2, 3 : ゲームへのレーザーの実装 Day 4 : ゲームっぽい要素をつけ足す Day 4 : 制限を設ける Day 5 : 破壊エフェクトを…

Unityエフェクトレシピ01 - SFテイストのバリア

SFテイストのエフェクトの作り方を解説しています。 使用ツール : Houdini, Substance Designer

2019年 振り返り

はじめに 2019年にやってきた活動を簡単にまとめたいと思います。 やってきたこと 2019年では次のようなことをやりました 記事アウトプット(ShaderGraph、VFX Graph、 Houdini、 SubstanceDesigner) 1週間ゲームジャムに参加 勉強会登壇 ゲームエフェクト講…