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備忘録など

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2020年を振り返る

はじめに こんにちは。普段はUnityエンジニアとして勤めているかもそば(@rn49rn49)と申します。 2020年も残すところあと僅か。 来年は丑(うし)年なので、牛乳でもたくさん飲みたいと思います。 今回の記事では、2020年をふりかえりたいと思います。 はじめに…

【Unity1Week/あける】シェーダー解説 (ShaderGraph)

はじめに 1週間ゲームジャムUnity1Weekに参加したので、記事を書きたいと思います。 Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom 作ったゲーム 空中でボールを蹴りながらゴールに入れるゲームを作りました。 空中キックボール | フリーゲー…

【Unity2020.2 / VFX Graph】HDRPサンプルの蝶のVFXを読んでみる

はじめに Unity 2020.2 HDRP のサンプルプロジェクトを見ると、 きれいなお部屋の中を歩き回ることができます。 このお部屋、竹の根元に蝶々がいます。かわいい。 蝶々 この蝶々はVFX Graph で作られています。 VFX Graph 今回は この VFX Graphを読んでいき…

【Unity2020.2】URP向けのグレースケールPostEffectを作る

はじめに Unity 2020.2 の Universal RP 向けのグレースケールポストエフェクトを作ってみました。 グレースケールをかける前グレースケールをかけた後 環境 Unity 2020.2 Universal RP 10.2.2 ポストエフェクトに必要なもの Universal RP でポストエフェク…

【Unity 2020.2】物陰に隠れた部分を描画する

はじめに 今回は、Unity2020.2で物陰に隠れた部分を描画する方法を紹介します。 URPのForward Renderer Dataを設定するだけで実装可能です。 物陰に隠れた部分を 環境 Unity2020.2 Universal RP 10.2.2 物影を水色にする方法 Unityが不透明のオブジェクトの…