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備忘録など

2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityのフォルダ構成について考えてみる

Unityでゲームを作るとき、どのようなフォルダ構成でアセットを管理するか悩みどころです。 フォルダ構成が悪いと開発効率が落ちてしまいます。 「アセットはどのようなフォルダ構成にすれば良いのだろうか?」 という問に関して考えられるフォルダ構成をい…

【仕事効率化】Microsoft To-Doが便利なので褒めてみる

Microsoft To-Do というアプリをご存知でしょうか? Microsoft社がリリースしているTodo管理アプリです。 ferret-plus.com このアプリ、とても使い心地が良くて自分は毎日使っています。 今回の記事では、Microsoft To-Doを使っていて便利だなと思ったポイン…

【Unity AssetStore】Hierarchy Proの紹介

Hierarchy Pro というアセットがかなり便利だったので紹介したいと思います。 Hierarchy Proについて ヒエラルキーを高機能にするエディター拡張です。 さまざまな機能が含まれており、拡張性も高いです。 assetstore.unity.com お値段たったの6ドル。 安い…

【Unity AssetStore】シングルトンを簡単に作れるアセット "Universe"を触ってみた

Universeという無料アセットを触ってみたので軽く紹介します。 assetstore.unity.com Universeについて ・シングルトンを簡単に作れる。 ・シングルトンはPrefabとして保存され、ゲーム再生時に自動でInstantiateされる。 ・シングルトンはどのシーンから呼…

【Unity】アセットをブックマーク管理できるエディター拡張"AssetBookmarker"の紹介

今回はアセットをブックマーク管理できるエディター拡張 "AssetBookmarker"を紹介します。 github.com なにこれ? アセットをブックマークへ登録できるエディター拡張です。 これがあれば、 「あのアセットどこだっけ?」というトラブルが避けられます。 シ…

【Unity】UnityPackageを一括で生成させる

今回はUnityPackageの自動生成について書きたいと思います。 前提 私はUnityエディター拡張を作成するとき、1つのフォルダでまとめて管理しています。 RNFという独自のフォルダの中にEditorフォルダを用意し、その中に全てのエディター拡張をまとめて管理し…

【Unity】Unity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"の紹介

今回はUnity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"を紹介します。 github.com これなに? Unity上でTodo管理ができます。 Q. なんでUnityでTodo管理するの? Unityでタスク管理をするメリット。 それはタスク管理がUnityで完結するという点だと思い…

【Unity】シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開しました。

シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開したので紹介します。 github.com これなに? シーンやManagerスクリプトをワンクリックで開けるエディター拡張です。 ProjectビューでシーンやManagerスクリプトをいちいち探すのが面倒くさ…

【Unity】シーン構築を楽にするエディター拡張"SceneBuilder"を公開しました。

シーン構築を楽にするエディター拡張 SceneBuilder を公開したので紹介します。 github.com これなに? こんな感じのシーンと こんな感じのファイル群を自動で作ってくれます。 シーンやManagerクラスを手作業で作成するのが面倒くさかったので作ってみまし…

【Unity】ヒエラルキーのオブジェクトをリネームしやすくするツール "HierarchyRegexRenamer" を公開しました

オブジェクトを一括リネームするエディター拡張 HierarchyRegexRenamerを公開したので紹介します。 github.com これなに? ヒエラルキーで選択したオブジェクトを一括でリネームするエディター拡張です。 オブジェクト名の()だけを消したり、 すべてのオブジ…