2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityでゲームを作るとき、どのようなフォルダ構成でアセットを管理するか悩みどころです。 フォルダ構成が悪いと開発効率が落ちてしまいます。 「アセットはどのようなフォルダ構成にすれば良いのだろうか?」 という問に関して考えられるフォルダ構成をい…
Microsoft To-Do というアプリをご存知でしょうか? Microsoft社がリリースしているTodo管理アプリです。 ferret-plus.com このアプリ、とても使い心地が良くて自分は毎日使っています。 今回の記事では、Microsoft To-Doを使っていて便利だなと思ったポイン…
Hierarchy Pro というアセットがかなり便利だったので紹介したいと思います。 Hierarchy Proについて ヒエラルキーを高機能にするエディター拡張です。 さまざまな機能が含まれており、拡張性も高いです。 assetstore.unity.com お値段たったの6ドル。 安い…
Universeという無料アセットを触ってみたので軽く紹介します。 assetstore.unity.com Universeについて ・シングルトンを簡単に作れる。 ・シングルトンはPrefabとして保存され、ゲーム再生時に自動でInstantiateされる。 ・シングルトンはどのシーンから呼…
今回はアセットをブックマーク管理できるエディター拡張 "AssetBookmarker"を紹介します。 github.com なにこれ? アセットをブックマークへ登録できるエディター拡張です。 これがあれば、 「あのアセットどこだっけ?」というトラブルが避けられます。 シ…
今回はUnityPackageの自動生成について書きたいと思います。 前提 私はUnityエディター拡張を作成するとき、1つのフォルダでまとめて管理しています。 RNFという独自のフォルダの中にEditorフォルダを用意し、その中に全てのエディター拡張をまとめて管理し…
今回はUnity上でTodo管理ができるエディター拡張"uTodoList"を紹介します。 github.com これなに? Unity上でTodo管理ができます。 Q. なんでUnityでTodo管理するの? Unityでタスク管理をするメリット。 それはタスク管理がUnityで完結するという点だと思い…
シーンをワンクリックで開くエディター拡張 "SceneLauncher"を公開したので紹介します。 github.com これなに? シーンやManagerスクリプトをワンクリックで開けるエディター拡張です。 ProjectビューでシーンやManagerスクリプトをいちいち探すのが面倒くさ…
シーン構築を楽にするエディター拡張 SceneBuilder を公開したので紹介します。 github.com これなに? こんな感じのシーンと こんな感じのファイル群を自動で作ってくれます。 シーンやManagerクラスを手作業で作成するのが面倒くさかったので作ってみまし…
オブジェクトを一括リネームするエディター拡張 HierarchyRegexRenamerを公開したので紹介します。 github.com これなに? ヒエラルキーで選択したオブジェクトを一括でリネームするエディター拡張です。 オブジェクト名の()だけを消したり、 すべてのオブジ…