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備忘録など

2021-01-30から1日間の記事一覧

【シェーダーグラフメモ その58】XOR演算を利用した市松模様

はじめに XOR演算を利用して、市松模様を作る方法を紹介します。 市松模様 今回はワールド座標のX,Z成分から市松模様を作ります。 目次 はじめに 目次 環境 市松模様の作り方 XORについて シェーダーグラフ実装 シマシマを作る 結果 ShaderGraphにXOR演算は…