2018-12-02から1日間の記事一覧
3Dオブジェクトを液体が入った感じにするシェーダーグラフです。 ワールド座標ベースのサイン波で塗りつぶしており、オブジェクトを回転させても波の位置は固定されたままです。 サンプル ShaderGraphExample/Assets/ShaderGraphExample/17_Liquid at master…
マグマが広がるような表現を作る方法を解説します。 サンプル ShaderGraphExample/Assets/ShaderGraphExample/16_MagmaRipple at master · rngtm/ShaderGraphExample · GitHub ざっと解説 座標(X, Y, Z)のXZ成分を取り出し、座標(0, 0)からの距離をとります…