はじめに
最近、UnityのShaderGraphを触って遊んでいます。
そして、作ったものをツイッターのモーメント(https://twitter.com/i/moments/1055858471457894402)にまとめていたんですが、
数が増えすぎて、とても見づらいものになってしまいました。(モーメントにツイートを入れすぎると古いツイートから消えていくことも判明)
そこで、作ったシェーダーグラフをブログの記事として残すことにしてみました。
記事なら消えることもないでしょう。
作ったシェーダーグラフ
シェーダーグラフを触り始めて最初に作ったシェーダーグラフです。
ノード
2018-11-28追記
記事中のシェーダーグラフをGitHubで公開しました。