【シェーダーグラフメモ その52】闇の炎を作る
はじめに
今回は闇の炎っぽいものをシェーダーグラフで作る方法を紹介します。
環境
【Unityバージョン】
Unity2020.1.0a3
【パッケージ】
Universal RP (Version 7.1.2)
テクスチャ
今回は以下のテクスチャを使用します。(解像度256x256)
上記のテクスチャはSubstanceDesignerのClouds 3を使って作成しました。
シェーダーグラフ
以下のようなシェーダーグラフを組みます。
以下のような結果が得られます。